3ds Max 是一款专业的三维建模渲染软件,为帮助大家更加高效地对3dmax模型进行渲染,这里为大家介绍一些7个使用技巧,帮大家更高效地渲染出优质3dmax场景。
渲染时能不用显示全部模型,某些角度看不到部分内容可以关闭对应图层。使用远景贴图也是很好优化场景的方法,对远处的场景无需精细刻画。
处理较远距离的场景也能够正常的使用一些低精度模型,降低场景负荷。D5内专门准备了一批低模树,用于布景。
在3ds Max中,模型的多边形数量越多,渲染所需的时间就越长。因此,减少多边形数量是至关重要的。对于靠近相机的对象,应使用较大的多边形模型;对于远离相机的对象,应使用较小的多边形模型。减少多边形数量能大大的提升高多边形模型的效率和渲染时间,可达到5%以上的提升。
如果没办法避免渲染场景中出现如此多的复杂模型,那么更快渲染得更好选择直接用渲染器中内置的模型。这样对于一些不重要的配景元素,就可以直接用现成的模型。
D5内提供了10000+模型素材,包含各类植物花木、家具、摆件等,充分满足室内、建筑各类项目需求。
材质的呈现,极大影响了场景的真实度。棉布的透光、木头纹路、金属反光、蜡烛的半透,这些材质的细节调节必须要格外注意。将3ds Max模型导入D5后,再区分完材质正反面即可开始调节。
D5包含10余种预设材质模板,每种材质根据种类不同包含独有的衰减、高高光、透明度、法线等参数。可以细节调整金属反光与亮度,木头纹理的粗糙程度,玻璃厚度与折射等。
随着多边形数较少的模型提高渲染速度,纹理的分辨率也随之提高。您可以为距离相机较远的模型使用 1k 到 2k 分辨率的纹理,为足够近的物体使用 4k 分辨率的纹理。方程式很简单:原始图像大小 = 水平分辨率 x 垂直分辨率(以像素为单位)x 通道数 x 颜色深度(每个通道的位数)
如果是在D5内,想提升最终渲染速度,打开D5 SR图片加速渲染就可以获得更快的渲染速度。一张16K 静帧图,在使用SR图片加速渲染的情况下,仅需二十几秒即可渲好。
在 3ds Max 中使用置换贴图可以使渲染变得平滑且美观,但如果将所有的材质都加上置换贴图会减慢渲染速度,这时可优先考虑使用各类贴花。例如,在处理金属做旧磨损、墙面破损这类情况时,可以直接用D5素材库的贴花素材。
灯光是点亮场景的核心,除了能让场景明亮,光影的塑造对环境氛围也很重要。光线与雾气交织的丁达尔效应可以高效烘托场景氛围。
可以直接在D5内添加HDRI,模拟真实环境光照。如果还觉得光线不够自然,能打开太阳,调节太阳的亮度与角度。
如果还觉得某些细节过暗,还能够正常的使用内置灯光进行光照补充。返回搜狐,查看更加多